58|平靜日常 (第2/9頁)
它裡面存在男人。
僅此一條就足夠了。
就更別說它莫名出現在遊戲商店裡,並且以一天百萬下載量的成績穩居榜首了——遊戲商店從來沒有上架過這款遊戲,而它的實際下載量只有不到一百。
甚至製作它的遊戲公司根本不存在。
這件事被上報後,《如你所願》很被重視,科研人員對著研究了好幾個月,得出的結論是:這個遊戲是平行世界的地球産物,是兩個世界的交彙點。
很離譜。
平行世界之所以是平行世界,正是因為它們不會交彙,或許會因為頻率共振發生短暫的片段重合,絕不可能存在一個長期且穩定的交彙點。
但在排除眾多可能之後,僅剩的那個哪怕再離譜,也只能暫且按這個猜測去處理。
假如交彙點是真實存在的,將來的交流和沖突都無可避免,對另一個世界的研究必須提上日程。
姬赫曜在對遊戲做過評估之後,將嚴希調了過來,職位是遊戲策劃。
她要做的事情只有一個,那就是弄清楚這個「不存在的遊戲」。
嚴希之前做的是反偵察工作,要論遊戲策劃經驗,她是一點沒有。但要說起怎麼追根溯源刨根問底,她就擅長多了。
技術人員輕易地把遊戲轉移到了她們的伺服器上,比從三歲小孩手裡搶走一個蘋果,難不到哪去,唯一的區別是搶走遊戲不會帶來負罪感。
嚴希每隔一段時間就在遊戲裡發調查問卷,詢問玩家遊戲體驗,尋求建議。
——要弄清她們,就要弄清她們的需求。
在近萬分調查問卷裡,出現頻率最高的是想要更高的真實度。
沒問題,這個遊戲使用的技術本就落後,她們早就看不下去了。
玩家想要更高的自由度,行。
玩家想要更強大的外掛,以保護她們到處跑深山老林而不受傷,完全可以。
玩家想要給男主新增一條豐滿人設的個人線。行,這就改文案,現在的文案組個個都是高材生,改個文案還不是小意思?
結果一塌糊塗。
要求一個從出生開始就沒見過男人的人去寫男人,還要寫得有血有肉,也太難為人了。
文案組組長說:“這是我們的極限了,我們已經很努力了,我快寫吐了,你總不能要求我們寫個文案還要去問姥姥吧?”
“姥姥們那時應該也不能經常出入淨土吧,她們應該也不太清楚。”
“她們應該知道,不過我覺得沒必要拿這種小事去打擾她們,所以……就這版了!不行你把我們辭了!老孃不幹了!”
不過效果很好。
<101nove.ut,至於劇情是什麼樣的,是好還是差,她們並不在意。
嚴希甚至懷疑,哪怕寫男主「他身體不好是因為他是早産兒,3個月的時候就出生了」,也只會引來玩家的心疼。
她也確實這麼試過。
在她覺得正向資訊收集得差不多了,可以考慮反向操作一下,和玩家對著幹的時候。
結果挺出人意料的。
玩家並沒有無腦相信劇情,開始哭「我推好慘好惹人憐愛我一定要好好保護他」。
而是在第一時間發現了文案漏洞,怒罵遊戲公司不做人,不重視男主,連這種錯誤都能犯。
然後哭「我推好慘好惹人憐愛我一定要好好保護他」。
嚴希倒是無所謂,該和玩家對著幹還是對著幹,反正玩家罵的是遊戲公司不是她。
她讓文案在遊戲裡增加了許多劍走偏鋒的選項,來試探對方的反應——雖然在她們看來,那根本不足以稱之為「劍走偏鋒」。
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