第四章 第一波內測 (第2/2頁)
“我能退出嗎?”方正舉了舉手。
“當然。”助手2333的語氣依然十分的肯定:“作為一款遊戲,玩家有玩與不玩的權力。只需要在內心呼喚選單,然後默唸退出就可離開遊戲。特別提醒:退出時請回到安全區域!”
助手2333的好說話讓方正揪著的心鬆了鬆,在他按照提示確實呼喚出來了一個選單後,心情就更放鬆了。至少眼下見聞的一切,跟印象中的那個陰沉危險,動不動就抹殺的主神空間沒有多少相似。
“在這裡死後能復活嗎?”方正又問了一句。
“當然。”助手2333複誦了一遍高辰的名言:“不能復活的遊戲,不是一個好遊戲。在新手期間您可以免費復活。”
死而復生這東西,沒主神空間所說的那麼艱難。不過就是恢復一段資料而已,如果這份資料儲存過的話,那就更輕鬆了。畢竟按照有的主神空間引入死人的擇人機制,那也可以說是一種死而復生,還不要錢。
以高辰鐵了心要區別主神空間那種以死亡來做威脅的,明晃晃式的直白壓迫模式,他當然要在主神空間不能復活,或復活極其艱難這點上做出區分。能復活和不能復活,天然就會讓人的情緒產生對立的兩極體驗。
當然,主神空間那種死亡不可復活模式可以最大限度的調動起玩家的積極性。生物的第一本能,是生存嘛!但這不意味著復活模式在調動玩家積極性這點上,無法比擬不可復活的模式。
何況對高辰來說,如果選擇不可復活的遊戲模式,那恐怕這顆星球幾十億人都死絕了,他也收復不了失地。畢竟一隻低階兔子能輕輕鬆鬆蹬死他一百多次!他需要一支不畏懼死亡的作死大軍清理一波波前任遺留的麻煩,而破除死亡恐懼和人手補充的最佳做法就是,死後復生,簡稱復活!
就如眼下的方正,一聽說可以復活,還是新手期間的免費復活,緊繃的臉色,忐忑的情緒,提心吊膽著咚咚直跳的心,立刻以肉眼可辨的速度鬆緩了下來。對玩家這種生物來說,只要能復活重來,根本不怕你遊戲難度變態的,他們甚至會為了遊戲,花樣作死給你看。
更難得的是,這些不畏懼死亡而瘋狂作死的人,會隨著一次次復活積累越來越多的經驗,最終達到每個都能成為老司機的可能。比起號稱培養絕對精英,死了就死了,之前投入的資源煙消雲散的主神空間來說,效率和數量不是一個層次等級的!
“遊戲裡的東西能帶出去嗎?”方正來了興致的提問,“就跟主神空間裡的東西可以帶到現實世界那樣,將自身學到的技能,還有道具,也同樣帶到現實。”
“此功能暫未開放,請期待公測版。”助手2333回答的一本正經。
高辰當然也明白,論調動這些玩家的積極性,最佳的做法無非就是將類似方正這種的期待化成現實。但現實就是,將所謂的這個世界的技能啊,道具啊什麼的帶入現實世界,這麼做不是不可以,但需要大量的源力值消耗。哪怕只是具現出一個普通的遊戲世界的物品,消耗之大就不輸於搭建一個世界骨架。這對於一分錢恨不得當一毛花的高辰來說,是拒絕拒絕再拒絕的!
這個功能肯定會開,但有向鐵公雞發展的高辰決定,哪怕是以後手頭寬裕了,也絕對不會將之普及!而是會將之融入到遊戲競爭的方方面面,來調動玩家的積極性上。
例如排行榜單上靠前的一些玩家。副本厲害的一些玩家。
畢竟人的心思就是如此:人有我有,那就不值得稀奇,人有我無,那就值得我努力一把了。
方正很快捏好了臉,選了個健壯的身材,然後取了個他遊戲常用的名字,就按照助手2333的提示推開了似乎是一間客棧的屋門。
“歡迎您正式進入遊戲。”
“您來到了福州城。”
“現在時間是0:13。”
“您的遊戲時間還剩下六小時,請您接取任務,完成任務賺取金錢。然後用金錢來購買您的遊戲時間!祝您遊戲愉快!”
是的,可以復活,但你沒了遊戲時間,就等於你在這個世界裡真正死去了。
以高辰下定了死要錢的決心,怎麼可能不開點卡!
玩家接取任務,殺怪,完成任務,怪物的死亡會自動給高辰帶來一定的源力值。那麼,這部分源力值高辰雖然能忍住不獨吞,但為了積累和發展,他必然是要雁過拔毛的!
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