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第237章 都給你懂完了! (第1/2頁)

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李沐風心裡偷笑。

這要是讓宋安歌知道,自己不僅對遊戲和音樂非常瞭解,就連剛剛他稱之為神作的《樂府驚魂》其實也是自己的寫的,不知道他會怎麼想……

“總而言之,我們這款《樂府驚魂》的同名手遊,要在兩個方向上重點下功夫。”

李沐風走到會議室的大屏前,拿出手寫筆在螢幕上寫了兩個詞。

「故事深度」、「遊戲互動」。

“這兩個關鍵詞,就是我們這款遊戲的核心競爭力,也是這款遊戲最主要的部分!”

“故事深度的方面我們剛才已經討論過了,這一塊我們就按照《樂府驚魂》原著小說的節奏來走,直接藉助原著小說的劇情內容和底蘊,來豐富我們遊戲的內涵!”

“而遊戲玩法,就是我們現在要討論的重中之重了!”

說到這裡,李沐風走回座位,拿出了提前準備好的平板電腦。

解鎖平板,映入眼簾的就是目前市面上的人氣最高的幾款音樂節奏遊戲。

目前遊戲市場上的音樂節奏遊戲的互動方式,主要分為兩大類別。<idi鍵盤」或者是「模擬樂器彈奏」的方式,來直接契合音樂旋律節奏,從而進行遊戲。

而另一種則是,透過「橫版跳躍闖關」或者是「3d模擬互動」的形式,來讓玩家根據音樂節奏操作角色打通關卡。

這兩類遊戲的市場份額都不小,有著很多的死忠玩家。

而且這一類玩家的使用者黏性極高,一旦接觸和熟悉了其遊戲的操作互動模式之後,就會形成很長持續性遊玩期,也非常願意為額外的附加內容付費。

總的來說,音樂節奏遊戲的人氣,雖然遠低於角色扮演類遊戲和現在大行其道的實時競技類遊戲。

但是其獨特的遊戲特性,同樣也吸引住了大量的玩家。

“《樂府驚魂》遊戲的互動方式,我大概做了一些設想。”

“這款遊戲的出發點,就是為了讓更多的玩家瞭解古樂府文化,欣賞古樂府音樂,同時,也是以另一種形式來體驗《樂府驚魂》原著小說的劇情。”

“所以,我的設想是,為不同的古樂府樂器,設計專門的演奏互動方式,在儘可能的降低難度的前提條件下,去模擬真實的古樂府樂器演奏過程!”

李沐風丟擲了自己的設想,期待的看向宋安歌,想要得到他的認可。

可是,李沐風沒想到的是,宋安歌在聽到了這個想法之後,果斷的搖了搖頭。

“你的這些設計,做肯定是可以做的,但是研發成本會很高!”

“首先,這些古樂府樂器,瞭解的人很少,市面上也沒有現成的案例可以參考,目前市面上的這些透過「模擬操作」互動的音樂節奏遊戲,參考的大多都是鋼琴、吉他這些現代西方樂器。”

“我這裡說的成本,既包括時間成本,同樣也包括人力成本,資金成本……”

宋安歌說到這裡,稍微停頓了一下,目光之中帶著些許試探的意味看向李沐風,提出了一個問題。

“我想知道,咱們這個專案,beta版本的釋出計劃定在什麼時間,可以支配的資金,又有多少呢?”

這一個專案的想法和創意,宋安歌都非常的喜歡,他覺得這樣的作品,才能正真稱得上是遊戲,稱得上是人類第九藝術!

可是單憑喜歡這兩個字,沒有任何的意義。

這世界上,他宋安歌喜歡的東西多了去了,可到頭來又有多少能夠成為現實呢?

倒不是宋安歌沒有夢想,恰恰相反,他曾經有過在別人看來簡直如同痴人說夢一般的夢想。

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