第237章 都給你懂完了! (第2/2頁)
可是到頭來,這些夢想無一例外的化成了泡沫,最後煙消雲散。
是社會的殘酷和現實,讓宋安歌變得不再願意去討論夢想。
他現在,只想瞭解些實際的。
“beta測試版本,我想要在一個半月以內完成。”
李沐風非常直白的說出了自己的要求。
“一個半月?我沒有聽錯吧?”宋安歌瞳孔猛地一縮。
這怎麼可能,就算是把《樂府驚魂》的那些文字,立繪做出來,一個半月都不一定夠。
一個半月的時間拿出beta測試版本,這根本就是不可能完成的事情。
一般來說,遊戲在正式的發售前,都會經歷幾個測試的版本,這些測試的版本通常以希臘字母的音譯appha測試代表內部開發測試的版本,用於開發人員和測試人員來完善遊戲的內容構建,並不對外公開。
而beta版本,則是小規模的釋出給遊戲玩家來進行測試,獲取玩家們的反饋,從而根據這些反饋來進一步的完善遊戲的內容。
beta測試通常都會進行好幾輪,以不斷的最佳化遊戲體驗,直到遊戲正式釋出為止。
一個半月的時間,直接完成beta測試版本的開發,而且還是要求這麼高的音樂節奏遊戲!
宋安歌覺得這根本就是個不可能完成的任務!
可是……這個任務真的不可能完成嗎?
當然不是,李沐風既然提出了這個時間節點要求,那必然是經過了他那全國頂尖的遊戲行業分析和遊戲開發技能的驗證的。
“不,一個半月的時間,完全有可能!”李沐風的語氣非常堅定。
“你覺得不可能,是因為你低估了我們的遊戲研發團隊!”
“你難道就沒有想過,我租下這麼大的辦公室,難道是用來空著當風景的嗎?”
“我們要打造的,是一個規模在八十人左右的中型團隊。”
“其中,研發組將被分為三個團隊,分別負責遊戲基本框架,遊戲玩法互動,以及遊戲文字立繪引擎、旋律節奏匹配引擎的研發。”
“除了研發組以外,我們還要組建音樂製作組、文字編輯組、美術組來完成遊戲內容的填充和構建!”
“另外,測試組也將同步參與到遊戲的設計、製作環節之中,採用敏捷開發的模型框架,快速迭代!”
“……”
聽著李沐風口中接連不斷冒出來的專業詞彙,宋安歌徹底的傻眼了。
這哪裡是略懂一二啊!
不僅是遊戲設計,還有遊戲開發,軟體工程,都給李沐風懂完了啊!?
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